Basil IV
Немногословный
Offline
Posts: 10
|
 |
« Reply #5 on: 29 September 2008, 09:56:40 » |
|
Всем привет!
Ещё порция новостей.
Сначала немного о формате игры (какие-нибудь детали в последний момент могут поменяться, но общий смысл останется таким же).
В игре будет 10 заданий, среднее время каждого задания - полтора часа. Подсказки приходят с интервалами 20-20-20-30. Третья подсказка - с адресом, четвёртая - со сливным кодом. Возможно, время некоторых заданий будет увеличено (об этом обязательно напишем в постскриптуме к самому заданию) в случае, например, необходимости долгого поиска.
Последовательность прохождения игры - нелинейная, то есть все получат задания в разном порядке. Это теоретически даёт почву для нечестной игры, но всё-таки мы продолжаемся надеяться на то, что все игроки знают, что такое fair play, и никто не хочет в случае чего оставить неприятный осадок от своего домена/проекта/города.
Соответственно из этого прямо вытекает необходимость определённого планирования расположения машин. Ярославль сильно вытянут вдоль Волги, и от одного его края до другого - около 30-35 километров (это по прямой, а по дорогам получается ближе к 40). Для Москвы это, конечно, не расстояние, но по сравнению с другими, более компактными городами, - довольно значительно. Поэтому мы не рекомендуем бросаться на окраину обеими машинами, ибо следующее задание запросто может оказаться в получасе езды. Впрочем, это просто пожелание - может, кому так будет интереснее.
В любом случае в некоторых заданиях будут небольшие пятиминутные бонусы - несложные задания, чтобы было, чем заняться второму экипажу.
Через всю игру будет проходить одно большое бонусное задание - это уж совсем чтобы не было простоев. Команда, которая приедет на бонусную локацию первой, найдёт небольшой приз от организаторов.
Для решения каждого задания не будут требоваться какие-либо специальные знания, гугл, википедия и проч., только собственные мозги, возможно, ещё листок с ручкой.
Каждое задание в ярославском Энкаунтере маркируется кодом опасности (сокращённо КО). Код опасности одновременно указывает на то, насколько страшно будет на месте, и на то, сколько локаций придётся посетить (для возможности - опять же - примерного планирования положения машин). Наши коды опасности многие считают чуть завышенными, но вот так вот традиционно повелось, считайте нашей особенностью.
1 - код на улице (на столбе, на стене, на заборе), написан так, что хорошо виден, практически на уровне глаз. 1+ - то же, что 1, только при поиске кода необходимо проявить некоторую внимательность. Либо для поиска кода нужно куда-то заглянуть, что-то открыть, отодвинуть и т.п., либо просто внимательно смотреть под ноги (разбиты стёкла, выкопаны ямы, скользко и т.д.). 2 - для поиска кода необходимо куда-то невысоко залезть/неглубоко спуститься, либо зайти в не очень опасное заброшенное одноэтажное строение. 2+ - то же, что 2, только на уровне необходима внимательность. 3 - для поиска кода нужно зайти в многоэтажное заброшенное здание или достаточно высоко залезть. 3+ - код написан на верхних этажах многоэтажных зданий, в которых есть провалы в полу, отсутствуют перекрытия и т.п., либо необходимо высоко залезть по отвесной лестнице, либо очень глубоко куда-то спуститься.
Если кода опасности два, значит, код разделён на две части. На одной локации находятся эти части или на нескольких, игроки должны будут догадаться сами.
Если коды опасности указаны через стрелочку, например, 1 -> 3, значит, сначала нужно посетить некий промежуточный уровень, который уже выводит на конечную локацию с КО 3. Расстояние между локациями тут также не лимитируется. Такое обозначение чаще всего используется в двух случаях: либо в задании действительно есть промежуточный этап, на котором находится, например, картинка-загадка, разгадав которую, надо поехать на конечное место, либо авторы просто поставили указатель, мол, конечная локация - 200 метров вперёд по дороге.
Все опасные места маркируются пометкой. Т.е. не стоит лезть куда-то, где можно свернуть шею, не найдя игровой пометки. Если вы разгадали задание, приехали на место, а там реально страшно, но никаких пометок нет, значит, либо вы их не нашли, либо вы неправильно разгадали задание. В обоих случаях никуда лезть не надо. Заброшенных гаражей или одноэтажных домишек это, кстати, не касается.
Большая просьба - вести себя тихо в жилых районах, особенно в частном секторе. Поставьте себя на место спящих жителей, они не виноваты в том, что мы тут решили поиграть.
Статистика игры будет скрыта до самого конца, команды узнают свои места на послеигровом торжественном сборе.
Есть ещё большая просьба такого характера. Мы публикуем информацию на форумах, но нет 100%-й уверенности, что она доходит до всех потенциальных игроков и/или капитанов команд, которые зарегистрировались и которые ещё только собираются зарегистрироваться. Было бы совсем здорово, если бы, например, в каждом городе определился человек, который бы доносил важную информацию до игроков и отписывался от имени города, потому что есть вопросы, которые требуют оперативного решения.
На данный момент такой вопрос - сколько человек планируют остаться в Ярославле, чтобы поспать? Ищем ночлег, нужно прикинуть, сколько мест бронировать. Кто-то отписался, кто-то - нет. Второй вопрос - какую сумму готовы на это потратить? Не знаю пока, как с домами отдыха, но самый дешёвый вариант, наверное, - это всё-таки снять квартиру. Двушка на сутки стоит порядка 1500 рублей, минимум три спальных места там будет, а при желании можно расположиться и впятером.
Второй вопрос, который нужно определить, - это примерно во сколько вы планируете приехать в Ярославль (за сутки, в субботу утром, за пару часов до игры). Просто мы рассматриваем возможность поставить на въездах в город встречающих, чтобы команды сразу получали на руки атласы, схемы проезда к месту сбора, к месту послеигрового ночлега и пр. Понятно, что встречающие не будут стоять на месте с утра до вечера, поэтому надо более-менее определить оптимальное для большинства удобное время.
На текущий момент на игру подали заявки уже 16 команд:
ИСТЕРИКА (Владимир) N.R.G. (Владимир) Бойцы RMT (Вологда) WINGs® (Иваново) Клоны (Кострома) Power Racing(Иваново) N E X T (Владимир) NEдобрыеОРги (Тверь) КАтяТьИ ЛапкИ (Иваново) Пойду Плов Помешаю (Владимир) Ночные_Любители_Охоты (Череповец) каля маля (Ковров) Ф-ЦиТаДель (Череповец) A.S.P. (Владимир) Перцы (Череповец) Выдох А (Череповец)
Домен tver.en.cx из-за каких-то своих внутренних разногласий отказался от участия в игре, Тверь будет представлена только доменом 69.
Пока всё. Следите за новостями.
|