NightFest 2oo8
09 February 2012, 14:07:52 *
Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
News: Добро пожаловать на форум NightFest-2oo8. Здесь сохранён архив всех обсуждений, происходивших при подготовке и проведении Фестиваля 2008-го года.
 
   Home   Help Login Register  
Pages: [1]
  Print  
Author Topic: dоминатор  (Read 2525 times)
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
KP0H
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 122



View Profile WWW
« on: 06 August 2008, 15:11:03 »

Пока что исключительно тюменская игра, движек и правила игры придуманны полностью нами.
На время лета сделали небольшой перерыв, с сентября продолжим схватки Smiley Так шо прошу особо на авторские права не посегать Wink

На счет правил на самом деле сейчас существуют некоторые разногласия, поэтому они будут чуть-чуть подредактированны, прошло буквально 5-6 игр, и иногда встречаемся с ньюансами которых еще небыло и соответсовенно приходят более оптимальные варианты их решений...

 Кодекс Доминаторов (РЕГЛАМЕНТ)

1.   Общие положения

1.1.   Организаторы – АНО "АИСТ", творческая группа Revolution Project Team.

1.2.   Цели и задачи.

1.2.1.   Организация досуга жителей Тюмени и гостей города.
1.2.2.   Пропаганда здорового образа жизни и приобщение людей к активному отдыху.
1.2.3.   Игра представляет собой соревнование, которое включает в себя задания по городскому ориентированию, физические, интеллектуальные и психологические тесты, а также задания на выносливость, находчивость, быстроту мышления и взаимодействие в Команде.

1.3.   Место проведения соревнований – город Тюмень (см. п.4.1.)

1.3.1.   Место начала игры и награждения указывается организаторами в анонсе игры.
1.3.2.   Контакты организаторов указываются во время предстартового брифинга и/или в Легенде игры.
1.3.3.   Анонс игры публикуется на форуме http://www.nashgorod.ru в разделе «Автоигры и ситиквесты», на сайте игры http://www.dominator-game.ru, а также в СМИ.

1.4.   Дата проведения соревнований указывается в анонсе игры.

1.5.   Официальные лица соревнований:

Ответственный за проведение мероприятия и координатор – Пелевин Дмитрий
Ответственный за сценарий – Каркавин Андрей
Техническое обеспечение – Фомин Александр

1.6.   Расписание соревнований:

20.00 – 21.00 – регистрации команд
21.00 – 21.10 – предстартовый брифинг
21.15 – 04.15 – игра
04.40 – Награждение команд

2.   Нормативная база

2.1.   Нормативной базой игры является настоящий регламент, правила дорожного движения и кодекс административно правовой ответственности, утвержденные правительством РФ на момент игры.


3.   Участники. Заявочные взносы

3.1.   Игра проводится среди Команд подавших Заявку и прошедших регистрацию.

3.1.1.   Заявкой на участие является Соглашение (Прилагается), на которой кроме данных Участников имеются их личные подписи о согласии выполнять все требования настоящего Регламента, Организаторов и судейской коллегии соревнований.
3.1.2.   Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
3.1.3.   Команде может быть отказано в регистрации:
-  если название команды прямо или косвенно оскорбляет организаторов, команды, отдельных участников или третьих лиц;
-  если название команды оскорбляет нравственные чувства;
-  если название команды призывает к разжиганию классовой и расовой ненависти;
- а также по другим причинам (возможно без их указания на усмотрение организаторов).

3.2.   На регистрации Команда должна иметь:

3.2.1.   одно или два транспортных средства, общей вместимостью не более десяти человек, находящееся в исправном состоянии и подготовленное к текущим климатическим условиям;
3.2.2.   действующий документ на право управления транспортным средством, в случае если такое необходимо по требованиям КоАП и/или ПДД;
3.2.2.1.   документы о принадлежности автомобиля и правах на его эксплуатацию.

3.3.   На регистрации Команда должна предоставить:

3.3.1.   Возможность проведения административно-технической инспекции транспортного средства.

3.4.   Команды, заявки которых одобрены, должны оплатить стартовый взнос в размере 1200 рублей.


4.   Место проведения игры

4.1.   Область покрытия игры: г. Тюмень и близлежащие поселения в радиусе 30 км от Главпочтампта.

4.1.1  В исключительных случаях зона покрытия может быть изменена, о чем должно присутствовать уведомление в тексте задания.


5.   Транспортные средства

5.1.   Состояние транспортных средств должно быть в соответствии с «Основными положениями по допуску транспортных средств к эксплуатации и обязанностями должностных лиц по обеспечению безопасности дорожного движения».
5.2.   Организаторы соревнования вправе не допустить транспортное средство до участия, посчитав конструкцию машины опасной. Окончательное решение по данному вопросу принимает ответственный за проведение игры.


6.   Стартовые номера.

6.1.   Стартовый номер присваивается при регистрации Команды.
6.2.   Две наклейки со стартовыми номерами должны быть постоянно нанесены на автомобиль на заднем правом боковом и заднем или лобовом стекле.


7.   Структура и суть игры. 

7.1.   Перед стартом Команде выдается Легенда игры. В легенде зашифрованы от трех до семи Столиц Доминионов.

7.2.   Игра проводится в светлом и темном зачетах (см. пп.7.2.1 и 7.5). Команда, победившая в светлом зачете, не может претендовать на победу в другом.

7.2.1.   Целью игры в светлом зачете является захват и удержание как можно большего количества Столиц (см. п.7.3.). В любой момент игры команда может решить переключится на темный зачет (см. п.7.5).

7.2.2.   Столицей Доминиона является место в городе с автомобилем организаторов (опознавательный знак – включенная «аварийка» и/или наклейка игры) или иной объект с другим вариантом нахождения организаторов, если об этом сказано в легенде, озвучено на брифинге или сообщено иным способом командам во время игры.
7.2.3.   Если Столицей является место с автомобилем, в нем находится Хранитель Доминиона (Судья), который выдает приехавшим к нему Командам Ключ Доминиона.
7.2.4.   Ключ может содержать до восьми квестовых заданий и одно бонусное. Каждое задание имеет разную степень сложности и оценивается в определенное количество буказоидов (зачетных очков).
7.2.5.   Бонусное задание выполняется непосредственно в Столице и принимается Хранителем.
7.2.6.   Квестовые задания могут подразумевать либо нахождение кода(-ов) в зашифрованном в задании месте, либо фотографирование определенных объектов, либо нахождение тех или иных вещей. Выполнение всех  заданий происходит путем приезда к Хранителю и демонстрации ему фотографии кода(-ов) с обязательным присутствием в кадре одного из членов команды, либо демонстрацией фотографии необходимого объекта(-ов), либо демонстрации искомых вещей. Все задания описываются специальными пиктограммами, расшифровка которых выдается на старте игры.
7.2.7.   Кодом является нанесенная на ровную твердую поверхность краской надпись  из 4-8 символов (латинские или русские буквы + цифры) с обязательным содержанием буквы «d». Цвет краски и возможные нюансы нанесения объявляются организаторами на предстартовом брифинге. Место в районе которого нанесены коды помечается буквами «dp» хорошо различимым способом.
7.2.8.   Порядок посещения Столиц Доминионов, получения и выполнения заданий не регламентируется. Команды вольны получать и выполнять задания в любой последовательности. Обязательных к выполнению квестов нет.

7.3.   Выполнив заданий на сумму буказоидов как минимум 40% от общей суммы всех заданий одного из Доминионов, команда имеет право захватить столицу этого Доминиона.

7.3.1.   В случае если столица свободна, команда оставляет в ней один из своих автомобилей с его экипажем (рядом с Хранителем). При этом команда является ОБОРОНЯЮЩЕЙСЯ.
7.3.2.   Задачей находящейся в Столице команды является ее защита, то есть удержание Столицы под своим контролем в течение 60 минут или, в случае если захват Столицы произошел со ВСЕМИ выполненными заданиями Доминиона (Ключ разгадан), 30 минут.
7.3.3.   В случае если Ключ разгадывается в процессе обороны Столицы, команде необходимо удержать оборону в течение 30 минут с учетом времени, которое она уже провела в Столице.
7.3.4.   За время нахождения в обороне Столицы команде на общий лицевой счет начисляются бонусные буказоиды. При 60-ти минутной обороне – 50 буказоидов за каждые пять минут, при 30-ти минутной – 150 буказоидов за каждые пять минут. В зачет идут только ПОЛНЫЕ пять минут.
7.3.5.   В случае успешной защиты, Доминион считается захваченным командой и закрывается для прохождения. На закрытом Доминионе задания не выдаются и не принимаются. Хранитель Доминиона после закрытия вправе покинуть свою Столицу.

7.4.   В случае если команда приезжает для захвата в уже занятую Столицу другой командой, происходит сравнение лицевого счета буказоидов полученных командами при выполнении заданий данного Доминиона. Эта команда при этом считается АТАКУЮЩЕЙ.

7.4.1.   Если у команды, находящейся в Столице больше буказоидов, она остается удерживать Столицу Доминиона. Если ее лицевой счет меньше, то происходит смена власти и Столицу захватывает экипаж новой команды.
7.4.2.   В случае равенства лицевых счетов команд происходит БИТВА. Под Битвой подразумевается состязание команд под контролем Хранителя. Битва может быть двойной, тройной (если на захват оккупированной Столицы приехало одновременно две команды) и носить характер интеллектуальный, физический или интеллектуально-физический.
7.4.3.   i-БИТВА - Битва рассчитанная на сообразительность, смекалку, логику, интеллект.
-  i1-БИТВА (С каждой команды принимает участие ОДИН человек. Соперники получают задание на улице у машины Хранителя. Время на раздумье - 1 минута. Соперник готовый к ответу кладет ладонь на обозначенное Хранителем место.)
-  i5-БИТВА (Принимает участие вся команда.  Соперники получают задание на улице у машины Хранителя.  Время на раздумье - 2 минуты. Капитан команды готовой к ответу кладет ладонь на обозначенное Хранителем место.)
-  i6-БИТВА (Принимает участие вся команда.  Соперники получают задание находясь у себя в автомобилях (фары автомобиля выключены). Время на раздумье - 5 минут. Водитель команды готовой к ответу включает ближний свет.)

Вопросы и уточнения не допускаются. Соперник, давший НЕВЕРНЫЙ ответ, считается ПРОИГРАВШИМ в битве. По истечении времени отведенного на битву, в случае если ни одна команда не дала ответа, проигравшей считается атакующая команда.

7.4.4.   f-БИТВА:  Битва рассчитанная на ловкость, выдержку, терпение, выносливость
-  f1-БИТВА (С каждой команды принимает участие ОДИН человек. Соперники получают задание на улице у машины Хранителя.)
-  f5-БИТВА (Принимает участие вся команда.  Соперники получают задание на улице у машины Хранителя.)
-  f6-БИТВА (Принимает участие вся команда.  Задание подразумевает использование автомобиля.)

7.4.5.   Победившая в БИТВЕ команда захватывает Столицу.
7.4.6.   В случае если битва была между командами разгадавшими Ключ Доминиона, а проигравшей командой является команда защищавшая Столицу, она получает возможность на немедленный Реванш. Реваншем является повторная битва (другого типа). В случае победы она захватывает Столицу и держит оборону оставшееся от 30 минут  время. Если победившей стороной является атакующая команда, то власть в Столице меняется. При этом новая команда должна удержать оборону оставшееся от предыдущей команды время, если оно было более 15 минут. В ином случае отчет начинается с 15 минут.
7.4.7.   Проигравшая в Реванше команда, или команда отказавшаяся от него лишается права продолжать бороться за Доминион.
7.4.8.   При битве команд не выполнившими ВСЕ задания Доминиона происходит обычная смена власти без Реваншей, при этом проигравшая сторона имеет право вернуться для захвата Столицы, набрав дополнительные буказоиды на решении оставшихся заданий. Команда, сменившая старого хозяина, в данном случае обязана удержать Столицу полные 60 минут.

7.5.   Целью игры в темном зачете является набор как можно большего количества буказоидов путем решение квестов, захвата и разграбления Столиц Доминионов. Для разграбления столицы команда должна набрать как минимум 60% буказоидов от общей суммы всех заданий одного из Доминионов.
7.5.1.   Чтобы произвести разграбление Столицы команда должна захватить ее. При таком захвате, если Столица занята другой командой, действуют аналогичные светлому зачету правила (см. пп.7.4). После захвата команда объявляет Хранителю Доминиона о том, что совершает разграбление. При этом на ее общий лицевой счет начисляется 500 буказоидов. При этом на 20 минут Столица становится недоступна для захвата ЛЮБЫМИ командами.
7.5.2.   Команда, разграбившая одну из Столиц, становится игроком темного зачета и не имеет права обороняться в Столицах и захватывать Доминионы.
7.5.3.   Команда не может грабить Столицу повторно. Другой игрок темного зачета сможет попытаться захватить и разграбить Столицу, которая уже была разграблена другой командой только через 40 минут с момента последнего разграбления.

7.6.   Во время игры (в процессе поиска кодов, выполнения бонусных заданий и пр.) Команды могут находить специальные предметы  - Артефакты. Артефакты дают нашедшей его команде дополнительное преимущество в текущей, последующей или во всех играх чемпионата начиная с текущей.

7.6.1.   Список Артефактов доступных к нахождению на игре, их внешний вид, тип и свойства выдается перед стартом.
7.6.2.   Артефакты могут быть переходящие или именные. Переходящие Артефакты могут быть переданы одной командой другой по ее собственному желанию (но обратно к этой команде уже вернуться не могут), либо могут быть захвачены противником, победившим в Битве. Именные артефакты навсегда остаются у команды их нашедшей.

7.7.   Во время игры каждая команда может смотреть свою текущую статистику и статусы Столиц Доминионов на сайте игры http://www.dominator-game.ru

7.8.   Игра продолжается пока все Доминионы не будут захвачены и закрыты или до 04.15. Во втором случае хозяин каждого не закрытого Доминиона определяется по команде, обороняющейся в Столице на момент финиша игры.

7.8.1.   Время стоп игры может быть увеличенно на время заимствованное у игры до выдачи первого задания, либо на время проведения битв, если имеются активные битвы на момент стоп-игры.

7.9.   Победителем игры в светлом зачете считается команда захватившая набольшее количество Доминионов, она получает звание Светлого Доминатора.

7.9.1.   В случае равенства команд по количеству захваченных Доминионов, победитель определяется по общему лицевому счету буказоидов за всю игру.
7.9.2.   По количеству захваченных Доминионов и общему лицевому счету определяются и места с 1-го по 10-ое, очки за которые идут в зачет чемпионата по игре «Доминатор» по системе – 20-16-13-10-8-6-4-3-2-1
7.9.3.   В случае равенства общих лицевых счетов сравниваются времена проведенные в обороне столиц всех Доминионов командами, а в случае равенства и этого показателя преимущество получает команда, которая первой захватила свою первую Столицу.
7.9.4.   Команда захватившая один из Доминионов получает звание Генерал-губернатора этого Доминиона. И в случае если этот Доминион окажется снова под  ударом (в игре) сразу перед стартом будет знать местонахождение его Столицы!

7.10.   Победителем игры в темном зачете считается команда, заработавшая наибольшее количество буказоидов за игру среди всех команд, кроме Светлого Доминатора. В зачет чемпионата ей  начисляется 18 очков и она получает звание Темного Доминатора.

7.11.   Команда, по мнению судей доминировавшая в игре со слишком большим преимуществом над другими командами, может получить на следующую игру специальный гандикап – штрафной бонус, немного осложняющий прохождение игры.

7.12.   Дополнительно очками в зачет чемпионата награждаются команды за следующие достижения:
- самый быстрый захват Столицы – 2 очка.
- самый быстрый захват Доминиона – 5 очков.
- двойной захват Доминионов двумя экипажами одной команды (в течение 10 минут) – 10 очков.
- самая продолжительная защита Столиц по сумме времен проведенных в Столицах всех Доминионов – 3 очка.
- лучшая команда на битвах – 2 очка.
- лучшая команда на бонусе каждого Доминиона – 1 очко.
- лучший креатив (оформление машины и игроков, литературный или художественный креативы в анонсах игры на форумах) – 3 очка.

8.1. Команда, победившая в светлом зачете, награждается грамотой, а так же 40% призового фонда игры.

8.2. Команда, победившая в темном зачете, награждается грамотой, а так же 20% призового фонда игры.

8.3. Команды, занявшие 2 и 3 места, получают право на игру со скидкой 50% соответственно.

8.4. Команды, занявшие места с 4 по 10 получают бонус на общий лицевой счет следующей игры в размере 10-20-30-40-50-60-70 буказоидов соответственно.

8.5. Возможны призы и подарки от спонсоров, в случае наличия таковых.


Перечень Приложений к настоящему Регламенту

Приложение 1 - Заявочная форма (Соглашение).
« Last Edit: 06 August 2008, 15:14:53 by KP0H » Logged

гори, но не сжигай - иначе скучно жить; гори но не сжигай; гори, чтобы светить...
KP0H
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 122



View Profile WWW
« Reply #1 on: 06 August 2008, 15:12:49 »

В мире на данный момент всего 5-10 человек которые осилили понять этот регламент Smiley Но это только начало...
Думаю скоро мы реализуем поддержку нескольких доменов у движка...

Вообще по мимо самих правил и движка одной из интересных и довольно редких особенностей проекта является то, что Художественная литература по вселенной существует отдельно от проекта, сама по себе, но переодиечески перекликается с ним.
Logged

гори, но не сжигай - иначе скучно жить; гори но не сжигай; гори, чтобы светить...
KP0H
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 122



View Profile WWW
« Reply #2 on: 06 August 2008, 15:13:57 »

В общем кто начнет осиливать - задавайте вопросы Wink
Logged

гори, но не сжигай - иначе скучно жить; гори но не сжигай; гори, чтобы светить...
Skeefo
NightFestTeam
*
Offline Offline

Posts: 671


View Profile
« Reply #3 on: 06 August 2008, 17:50:55 »

Уххх, впечатляет регламент )) как бы его до конца дочитать? ))
Logged

Солосенька
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Female
Posts: 179


Оптимистка


View Profile
« Reply #4 on: 07 August 2008, 14:30:58 »

Да да!!!!
Очень тяжело!!! А русскими словами это как то можно???
Logged

У каждого свои тараканы в голове... так давайте устроим тараканьи бега!!!
KP0H
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 122



View Profile WWW
« Reply #5 on: 07 August 2008, 15:56:07 »

Ну да можно редакцию "для Чайников" бу Хомарк:-) выложу как только вернусь с Кубка России по ралли из Сатки:)
я же говорю мало кто целиком оригинал осилил.. Большую часть обычно на пальцах рассказываю.
Logged

гори, но не сжигай - иначе скучно жить; гори но не сжигай; гори, чтобы светить...
Солосенька
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Female
Posts: 179


Оптимистка


View Profile
« Reply #6 on: 08 August 2008, 13:17:49 »

Я не повторяюсь, не повторяюсь Grin Grin Grin
Logged

У каждого свои тараканы в голове... так давайте устроим тараканьи бега!!!
KP0H
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 122



View Profile WWW
« Reply #7 on: 11 August 2008, 12:00:53 »

Памятка поведения команды в столице



Logged

гори, но не сжигай - иначе скучно жить; гори но не сжигай; гори, чтобы светить...
KP0H
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Male
Posts: 122



View Profile WWW
« Reply #8 on: 13 August 2008, 13:54:08 »

Ну что осилили чего нить?
Доделываем поддержку городов. Домены делать не будем, все будет на одном домене, но разделения по лигам(городам) будет. Wink

Кстати, чтобы посмотреть так сказать изнутри предлагаю Вам поработать Штабом у наших Тюменских команд, думаю они будет не против. Как только будет Анонс, это где-то ближе к началу Сентября, а сама игра будет ближе с 15-20-м числам сентября я сообщу.
« Last Edit: 13 August 2008, 13:55:56 by KP0H » Logged

гори, но не сжигай - иначе скучно жить; гори но не сжигай; гори, чтобы светить...
Солосенька
Разговорчивый
*
Offline Offline

Gender: Female
Posts: 179


Оптимистка


View Profile
« Reply #9 on: 14 August 2008, 18:35:05 »

Прикольно! штабом я посижу с удовольствием))))
Logged

У каждого свои тараканы в голове... так давайте устроим тараканьи бега!!!
Pages: [1]
  Print  
 
Jump to:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!